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番号 略名 正式名 177 ガディ・キンゼー ガディ・キンゼー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 13 7 9 8 A 12 7 12 6 8 7 B 11 6 11 5 7 6 C 10 5 10 4 6 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少佐C ティターンズ・シロッコ 最初から 少佐C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ マウアー・ファラオ ジェリド・メサ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 アレキサンドリアの艦長を務めた軍人。指揮・射撃は中堅上位レベルで悪くないのだが、それ以外のステータスは今一つ。これが連邦やジオンなら有象無象の艦長キャラで終わっていたのだが、ガディが所属するティターンズとティターンズ(シロッコ)はどちらも指揮官が足りない勢力であり、彼にとってはある意味最高の職場である。テッドが起用されるほど指揮官が不足している以上、指揮・射撃が高いだけでも良しとすべきであり、実は射撃に関して言えば上官のジャミトフ閣下やバスクよりも上だったりする。おまけに初期階級が少佐というのも絶妙であり、指揮バグが良い方向に働くので広い範囲の味方に影響を与えやすく、それでいて下手に階級を上げなければ他の優良指揮官の邪魔にならない慎ましさも持ち合わせている。ティターンズ編では離脱しない優良艦長として、シロッコ編ではシロッコの副官か、一方面軍の司令官として使っていこう。パッと見では一年戦争時代から船に乗ってそうなのだが、ブランやベンと同じく連邦編第1部には登場せず、連邦仕様のグラフィックも存在しない。 うんちく等 原作ではティターンズの優秀な指揮官として描かれており、部下からも信頼されていたようだが、エゥーゴとの最終決戦においてコロニーレーザーに焼かれて死亡している。ただし本作では特に死亡イベントは設定されていない。ゲーム中でもティターンズでは優秀な部類なのだが、ブライトのアーガマを出し抜き、ジェリドを感嘆させたことがあるにもかかわらず、逆襲のシャアでロクに出番もなかったライル以下とは、能力的に不遇が過ぎると思うのだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 全体的にパラメーターが低い。特に魅力が低すぎる。歴戦の船乗りなんだから射撃だってもっと高いはず。 -- 名無しさん (2009-08-22 16 19 46) ジャミティタ後半(バスク死亡後)では対象に次ぐ指揮官。シロッコのように任務中にもならないし。最後はネェルで砲撃。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 52 19) 原作ではシロッコ派になってたらしいが、カオスプレイでもシロッコに付いて行くことは無いので安心。シドレや、ヤザン隊に一応属するアドルも同じく付いていかない。 -- 名無しさん (2012-12-13 17 11 22) 射撃はコーウェンやワッケイン、ヘンケンと同数値(バスクより上)で艦長キャラとしてはトップクラスだから十分というかこれ以上を望んだらバチが当たるレベル 耐久と指揮はもう一声欲しかったところ ジャミティタでは最初から佐官で一切離脱しないので指揮官として大いに頼りになる -- 名無しさん (2014-03-23 09 28 59) ジャミティタでもアーガマイベントに関わるので、一時的に離脱はする。 -- 名無しさん (2017-03-22 12 12 22) なぜに新ギレンの方でも続投してくれなかったのか・・・残念でならない -- 名無しさん (2018-05-30 18 02 28) アレキサンドリア共々不遇としか言い様の無いキャラクター。バスクがキャップになってるのはわかるが明らかに指揮16はあげてもよかった。大活躍したエリート集団の優秀な指揮官がトワニングやバロムなどジオンの凡百の指揮官達以下の指揮能力にさせられるとは… -- 名無しさん (2019-05-26 00 28 40) ジェリド特攻の回みたいな優秀な読みをみせる人なのにな…少なくとも、0083含むアニメ媒体でロクな指揮描写を見せていないバスク以上の指揮で良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-09 18 26 50) 全体的に+3くらいはあっても良かったな。ティターンズ過小評価を最も体現する人材 -- 名無しさん (2020-04-10 09 43 03) ティターンズでマゼラン改でサイド6を2ターンで落とせる指揮官。ジムカスタム無改造でも行ける。艦砲射撃でジム2を2回で落とせる。反撃も防御で余裕で耐える。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 14 00) ティターンズ中枢付近にいながら、ジャミトフにもバスクにもジャマイカンにもシロッコにもジェリドにもヤザンにも嫌われていないという稀有な人なので魅力ほしい。 -- 名無しさん (2020-04-20 09 27 22) シロッコやバスクがティターンズでの指揮値キャップになるだろうから彼等と同値にはなれないにしてもブライトを出し抜いてアーガマを沈める寸前まで追い詰めた手腕などを見るに指揮15あっても良かった。それと基本礼儀を知らず無礼で承認欲求とコンプレックスの塊のジェリドや上官(ジャマイカン)謀殺も平気でやる野獣ヤザンも敬意を持って接してる武人然とした人柄から魅力が低すぎる、魅力14くらいあっていい。ティターンズ冷遇を体現してるキャラの一人 -- 名無しさん (2020-08-09 08 32 52) 不遇とは言われているものの、射撃13はバスクより上。完成次第、ドゴス・ギアやラー・カイラムに乗ってもらい戦果を稼いで指揮してもらおう。出番は増えるので意外とランクS到達が早いかも。 -- 名無しさん (2020-08-18 20 36 25) 劇中では「ジャマイカンの所為でアレキサンドリアは戦果を挙げられなかった」…みたいな発言があったが、本作では逆にアレキサンドリアの性能が不当に低いので、史実通りガディーに切り替えても戦果を挙げてくれる訳でもない。魅力・耐久はもう少し欲しいが、艦長としては十分優秀な値。ティターンズ本編ではガディー、ジャマイカン、ジャミトフ本人は何があっても抜けない重要な三本柱なので、是非とも高性能な艦を与えて一方面軍を率いて貰いたいところ -- 名無しの軍人 (2020-12-13 17 45 03) 皆が言うようにアーガマを出し抜いたのは見事だった。でもストーリーの都合上仕方ないが、あの配置はジェリドとヤザンは逆だな。という事で指揮は15。レコアのNT性からの意見をすぐに聞き入れ、100式メガバズを躱したのを考えると反応は12くらいあってもいいかと思う。 -- 名無しさん (2020-12-15 03 57 56) 最低でもヘンケン位のステータスもらってもいい。ただこのステータスでもティターンズでは優秀な方というのが悲しところ。 -- 名無しさん (2020-12-20 23 33 55) ちょっと物足りないけど初期から射撃は大台の10あって、格闘は死にステ・耐久反応は高ければいいけどこのころの戦艦にとっては誤差でしかないと思えば指揮以外は十分ではある -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 28) 歴戦の船乗りなのだから、連邦版も欲しい。 -- 名無しさん (2022-05-02 11 24 48) ティターンズにあっては貴重な普通に判断して普通に行動できる、良い意味で普通の将校だと思っていたので評価低めで驚いた。ティターンズ基準なら艦長エースだが、他勢力の艦長らと比較するとちょっと評価渋くない…? -- 名無しさん (2022-08-16 01 51 04) 指揮13射撃13は一流と言っていい 耐久反応は合計で+2くらいしてもいいくらいだが、按配としては悪くない範囲だろう -- 名無しさん (2022-08-16 09 30 09) どう考えてもジャマイカンなんぞよりはるかに人望あるだろうに、魅力1しか変わらないのはひどい。 -- 名無しさん (2022-08-16 14 34 55) 射撃13は艦長専任キャラっていうカテゴリの中なら一流といえるかもしれないけど指揮13は正直一流とは呼べないと思う。指揮は平均が高いし15くらいからが胸を張って一流と言える範囲だろう。彼の能力なら中の上ってところ、指揮能力だけで見たらほぼモブのコリニー以下。わりと渋め -- 名無しさん (2022-08-17 04 52 51) 能力の合計で見たらマニティより低いのか… -- 名無しさん (2022-08-17 22 52 12) 指揮13は全キャラで見れば上位とは言えないが、外伝勢力では3~4番手くらいに入ることも多い。指揮の数値は性質上相対評価になるので、ガディはティターンズにおいては一流、というところか。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 19 53) ハイファンと能力値を入れ替えたらちょうど良くなる。 -- 名無しさん (2023-01-18 18 59 10) 今の能力値ベースで指揮16、魅力14、反応11 -- 名無しさん (2023-07-07 22 23 23) くらいならティターンズ屈指の艦長になったんだが。。ティターンズ全般に言えるが能力値が低過ぎる。アクシズが強過ぎるとも言えるが。。。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 25 45) 指揮はバスクの壁があるから仕方ない。魅力は2桁あってよかったと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 23 32 35) 魅力は毒ガス作戦の現場指揮官だったのが響いたか。 -- 名無しさん (2023-07-08 02 22 12) ドライゼと同じく、陣営のバランスを取るために割りを食った食った感じなんだろうね -- 名無しさん (2023-10-31 00 07 57) 倒した2ターン後に同じマップに再配置されタフだなガディ(C 耐久6)と思ったが、もしかして敵の復活には耐久関係無いのかな? -- 名無しさん (2024-06-26 08 33 47) 名前 コメント
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Hi-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 168 RX-93-νⅡ 図鑑:Hi-νガンダム生産:Hi-νガンダム兵器:Hi-νガンダム νガンダムの高性能化 8000 出典:CCA-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 30 29 29 νガンダムF - 開発前作中コメント RX-93を改修し、驚異的な性能を持つNT用MSを開発する。RX-93の開発資産を生かし、究極のMS開発を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8000 資源 14000 資金(一機あたり) 8000 資源(一機あたり) 14000 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S3 耐久 1000 運動 78 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダム・フィンファンネル(武装B) 改造先: 高性能化(ペーネロペー)1500/8500 飛行ユニット追加(Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗))100/910 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 Hバズーカ 180 65 1-2 ビームサーベル 500 70 0-0 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:νガンダム・フィンファンネル(武装A)の発展改良型。耐久+150の1000、運動+2の78と、十分過ぎる生存性がさらにアップ。ライフルとバズーカは共に射程が1-2。前作では隠し武器としてシールドからミサイルとビーム(キャノン)が追加で発射されたが、今作では隠し武器はバルカンしか発射されなくなったため、射程1での火力はライバルのナイチンゲールに一段劣る。また、本機が開発出来る勢力はΞガンダムも開発出来、イベントの都合上そちらのほうが先に完成してしまう事も多く、優れた性能を持ちながらいまいち影が薄い。本機ならではの特徴は限界性能がデフォルトで220%あること。無人時のサーベル攻撃回数が5回なので、格闘値16(=220%、11回)以上のOTパイロットの能力を活かす事が出来る。もちろんサイコミュも搭載しているので、アムロのみならず、格闘値が突出したNTであるクワトロ(格闘値20=250%、切り捨て12回)や、ジュドー(格闘値19=242.5%、12回)を搭乗させてもパイロット能力をフルに発揮出来る。 うんちく等:小説「ベルトーチカ・チルドレン」の解説イラストに「νガンダム」として描かれたのが本機であり、Hi-νガンダムという機体は存在していなかった。言わばνガンダムのパラレル機体といった存在だったのだが、模型誌やゲームに登場しているうちに「急遽建造されたνガンダムが、十分な開発期間を経て完成していたならばこうなったであろうif機体」として、Hi-νガンダムという公式設定を得たのである。νガンダムとはファンネルの運用方法に大きな違いがあり、基本的に射出したらそのままのνガンダムと異なり、本機背部のファンネルポッドは、射出したファンネルにエネルギーを再チャージする事が可能となっているなど、上位機種らしい特徴を持っている。本機のデザインは小説「ベルトーチカ・チルドレン」の挿絵に「νガンダム」として描かれた旧デザインと、キット化の際に書き直された新デザインの2種類あり、本作に登場するのは後者。本作と同時期頃の、本機が登場する際のゲーム作品(Gジェネ、スパロボ、ガンバトなど)では基本的にはMSVの「完成版のνガンダム」として登場。「パラレルワールドでのνガンダム」という、ベルトーチカチルドレンからの出典として登場するのはもう数年先のことである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 これだけの重武装でありながら最大攻撃回数が11回という素晴らしい燃費。母艦に帰還するにしても50も残っていれば充分なので実質10、9回ほど戦闘ができる。試作品と、ν、ファンネル装備νで3機できるので改造して使ってみるのもいいかも -- 名無しさん (2009-10-24 22 28 40) 前作に隠し武器でミサイルとビームってあるけどそれνガンダム・フィンファンネル装備のことじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-10-25 00 35 05) 性能は文句無しだが、妙に存在感が薄いのはクスィーガンダム・ペーネロペーの存在と開発条件せいか。間接攻撃力は全兵器中で最高。ただ高レベルのこの機体で間接攻撃をする意味合いは薄い。他の最強MS達との戦闘での間接攻撃は多少有効ではある。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 22 38) ↑いや、数字だけなら間接攻撃力はGクルーザーのほうが上だったりします。 -- 名無しさん (2010-05-12 21 19 03) 難易度がハード以上だとエゥーゴが敵勢力の場合90ターン以降はアムロがこれに乗って手が付けられなくなる。しかも燃費の良さが仇となってたった一機を相手に尋常じゃない被害を被る事に。特にナイチンゲールが作れないジオン系勢力では連邦の青い悪魔と呼んで差し支えないレベル -- 名無しさん (2011-07-18 00 00 56) 90ターンで出てくるのは侵攻が遅いから。普通に進めてればそんなに早くは出てこない -- 名無しさん (2011-08-17 00 47 18) 手数が少ないのでファンネル着いたニューのが殲滅力が高かったり -- 名無しさん (2012-03-21 01 43 16) ランクSアムロが乗った機体をまったくの同条件(士気100疲労0防御効果同等)でランクSシャアのナイチンゲールとタイマンさせたところ,先行ただし連戦で相打ち先攻、後攻に関わらずアムロが優勢だった。ただし二戦目で相打ちになる。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 03 24) 12回÷5=2.4→240% 限界200+nt4でも同じ事になるのでこれでクワトロの能力をフルに発揮てのは違う話 -- 名無しさん (2014-08-03 04 15 33) アクシズ ノーマル sハマーン様 クィンマンサ搭乗 タイマン 連敗…数で囲むしかないのか… -- 名無しさん (2019-01-03 03 14 27) 射程3 で削れ! -- 名無しさん (2019-01-07 10 45 54) はたして射程3で当てられる機体があるのだろうか -- 名無しさん (2019-03-04 21 58 49) 運動性が48しかないクィン・マンサでタイマンしたらそりゃ負けるでしょ -- 名無しさん (2019-03-06 16 56 27) ゲーマルクのファンネルは有効 お試しあれ。 -- 名無しさん (2019-03-15 20 53 51) 射程3から攻撃したら防御選択されるから、Sアムロ乗ってたらそれこそかすりもしないんだよなぁ…ゲーマルクなんて限界175しかないんだからなおさら -- 名無しさん (2019-03-18 16 37 10) 小説版ではサイコフレームをコックピットのフレームに溶接していたが、金属が溶けるほど高温になる溶接時の接合面だけはサイコフレームは機能しなくなるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-27 21 30 34) 撹乱膜が通用せずほぼアムロが乗っている青い悪魔。全拠点制圧で消すのも手。 -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 09) 廉価な雑魚ユニットで包囲して疲労困憊で物資切れのところを狙えばどんなに強いユニットでも怖くはない。 -- 名無しさん (2019-10-30 06 43 07) テム・レイ編ですらペーネロペーよりロールアウトが遅いのが致命的過ぎる。一応、バズーカのおかげでサイコ狩りはΞより得意という強みはある。Ξ待ちで引き籠ってると、サイコMK-Ⅱと遭遇する可能性はある。 -- 名無しさん (2019-11-17 00 55 25) 恐らく開発文からアムロ専用機になっていると思われる。そうなると限界が320というとんでもない数値になるんだが…このゲームは最大250迄しか上昇しない為、完全にムダスペックと化している。 -- 名無しさん (2020-06-10 11 19 58) 製造資金と一機辺りの資金の数値が狂ってます。私今実機がないので確認が取れず…申し訳ないですが、どなたか検証お願いします。。 -- 名無しの軍人 (2020-07-04 12 52 27) CPUは間接攻撃を優先するためナイチンゲールはわざわざ弱い射程2で仕掛けてくれるから楽に倒せる。こちらは射程2が強いので敵に回した場合に強く感じられる。 -- 名無しさん (2020-07-04 21 08 53) ↑直しておきました。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 36 54) 連邦編で敵性技術レベル26で開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2020-11-22 10 18 45) 連邦製なのに敵性技術が関係する訳ないだろうが。エアプか? -- 名無しさん (2020-11-22 12 29 21) 強力無比な期待なんだが登場タイミングが悪すぎる -- 名無しさん (2020-11-22 23 04 55) ↑↑サイコフレームがネオジオン製なんだから関係あると思うけど -- 名無しさん (2021-11-03 13 11 36) 最上位機体は資源に偏った生産のものが多いが、ハイニューは珍しく資金の比率が高い。終盤は資金が余りがちなので、高級機を数揃えようと思ったらこちらの方がたくさん作れるのは一考に値するかと。 -- 名無しさん (2022-04-20 10 01 12) 作れる勢力が限られる上、前提のνガンダムFは特別な条件が求められることが多いので見る機会はクスィーやペーネロペーよりも少ない -- 名無しさん (2022-04-21 22 53 31) ファンネル以外、命中率が低い。これはνガンも同じ。サザビー、ナイチンは第一射撃以外の射撃命中は75%以上、格闘はサザビーで90%、ナイチンで85%。接近戦勝負だと厳しい。こういう点もペーネロペーやΞに比べて影が薄いというか見劣りするというか。せめてペーネロペーやΞよりも射撃・格闘が高いとか強みが欲しかった。 -- 名無しさん (2022-04-21 23 42 40) わかる、よく解るんだけど問題点があって。アムロとシャアの能力差を埋めるとあれくらいの性能差ができてしまうという。一対一でやりあうとこんな差があってもアムロのほうが有利なのがなんとも…ただ間違いなく、同キャラ対決したらナイチンゲールの圧勝だろね。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 05 34) なんとこの機体はアムロを乗せると限界が270、専用機設定があるなら320まで限界が上がる。…何故能力限界が250止まりなんだよ~ -- 名無しさん (2023-02-16 07 59 00) もしも限界性能発揮されたら、誰も攻撃を当てられなくなるね。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 14 54) まあ連邦には更に上位機が2体いる(ネオジオンでも作れるけど)からナイチンが最終になるジオン系は不利になるから多少盛ったかもね。攻略指令書的なものを出すかもしれなかったし -- 名無しさん (2023-02-16 14 52 38) ↑↑そうなった結果が新ギレン。アムロνやシャアサザビーは最大レベルで無疲労だと系譜ハマキュベのごとく回避する(こいつら同士のタイマンでも殆ど外す) -- 名無しさん (2023-02-16 15 23 20) ネオジオン編で連邦軍の宇宙拠点を残しておくと、宇宙でこれを作って優先的にアムロを乗せる。通常のνも作ってなぜか08小隊を乗せる。 -- 名無しさん (2023-02-18 22 59 23) フィンファンネルは元々ジェネレーター積んでるしコイツのキャリアは推進剤の補給ができない。使い切りなのはこちらも同じという -- 名無しさん (2023-04-20 13 28 38) ↑ハイニューは推進剤の再充填が可能だよ。 -- 名無しさん (2023-04-21 18 54 58) どうしてこれがペーネロペーに改造できるのかが分からない -- 名無しさん (2023-04-22 12 08 53) Ξがνの後継だからなんだろうな -- 名無しさん (2023-04-23 02 22 57) 「エネルギーの」再充填が可能って記述しか見たことねーわ -- 名無しさん (2023-04-23 13 21 23) 何が言いたいのかわからん。推進材切れたら補充に戻れば良いだけだろ。それで使い捨てってどゆこと?ビームライフルはエネルギーCAPが切れたら出なくなるから使い捨てだって言ってんのと変わらんだろ -- 名無しさん (2023-04-23 16 39 58) ドアンを乗せる機会はほとんどないだろうけど、一応彼の格闘を活かせる数少ない機体、ということでいいのかな。 -- 名無しさん (2024-02-11 01 34 37) ↑ファンネルを飛ばす(投擲)してきそう、まぁ天パも盾投げてマゼラアタックやザク潰してたから別に悪くは無いが… -- 名無しさん (2024-04-16 10 10 49) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 069 ガルマ・ザビ ガルマ・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 18 13 11 9 12 A 12 16 12 10 8 11 B 10 14 11 9 7 10 C 8 12 10 8 6 9 D 6 10 9 7 5 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D サイド7遭遇戦の報告とシャアへの補給の提案YESで6T後に死亡 新生ジオン発生で離脱 味方会話キャラ ギレン ドズル キシリア シャア 敵戦闘時会話キャラ クワトロ キャスバル アムロ 友好キャラ シャア キシリア 専用機 ザクⅡS/GZ ドップ/GZ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国軍大佐にして、総帥ギレンの弟。初期の能力値は一桁後半が多く、優秀な兄弟が多いザビ家の中ではイマイチ感があるが、育てれば立派な指揮官となる。パイロットとしては中堅の能力があるので、MSに乗せて最前線で戦わせると良いだろう。とはいえ、あまり前に出しすぎて突出しないように。WBイベントでシャアの追撃を許可すると、ガルマ死亡まで一直線なので注意。指揮・魅力の成長がよく、新生ジオン版では生来持っていたカリスマ性を開花させている。 うんちく等 ザビ家の末弟。父デギン、次兄ドズルに溺愛されている。シャアからは「坊や」と呼ばれる。北米方面軍の司令官。WBと交戦中、シャアの策略により戦死。その葬儀は全世界中継で国威発揚に利用された。前髪をいじる癖が有名。TV・映画で占領地宣撫のためのパーティーでのシャアとの会話では、補給線が伸びきってしまった事を悩んでいる台詞がある。ある意味、ジオンの現在の問題点は的確に理解していたと言う事だろう。 THE ORIGIN 過去編ではシャアとの「友情」の馴れ初めも描かれている。士官学校での成績は学科がAで実技はそこそこ。シャアはオールAだが連邦の軍監と問題を起こしたため、ガルマが主席卒業だった。用兵学に長けており指揮官として可能性を持っていたが、詰めの甘さはこの頃から見受けられる。ちなみに、同期にはシャアの他に、後にミネバ・ザビの母となるゼナ・ミアもいた。 姪であるミネバと劇中で会うことはなかったが、ガンダムUCで北米大陸に降り立ったミネバと声と姿が少し似ているダイナー店主が会話するシーンが挿入されている。シャアを「人を好きになることがなかった男だったのでは」と手厳しく評し、若いミネバを「人の善意をすべてエゴと否定すればこの世は闇だ」と諭すことで行く道を決めさせるなど、ある意味で姪のミネバとの擬似対面を果たし、ドズル兄の娘を助けている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官としてもパイロットとしても中途半端な感があるがパイロット能力は劇中獅子奮迅の活躍を見せたオリヴァー・マイを完全に上回っている。指揮値はより優秀な中佐少佐が数人いるが邪魔になるというほど低い数値ではない。戦場を左右するまでの力はないが気軽に扱えば便利である -- 名無しさん (2011-08-19 19 09 19) ちょっと育てれば立派なエース格になる。MAにも乗れるのでヴァルヴァロのパイロット候補の一人。立派に単機防衛を果たしてくれる。 -- 名無しさん (2011-11-21 19 41 14) ビグ・ザム(ザビ家仕様) も専用機に入れてあげて -- 名無しさん (2012-02-05 12 36 26) ↑このガルマが専用ビグザムに乗ることはないからいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-02-05 20 07 20) 敵として出てきた場合(ジオン公国軍)、終盤ゲルググMが生産可能になっても何故かガルマ専用ザクに乗っていることが多い -- 名無しさん (2012-05-11 20 28 17) せっかくのifなんだから今作も専用ゲルググ欲しいかったと今更愚痴る。 ついでにドズル専用ゲルググ/ギャンも作れば良いのにと今ry -- 名無しさん (2012-08-15 23 00 46) BNE2でPS2版の脅威Vのデータを覗いた所、ザビ家専用ビグザムの専用補正は、新生ガルマとドズルのみになっている模様。他の専用機は、同一人物全てにほぼなっているはずなのに、何で? まぁ上で書いている人がいるように、ジオンガルマが乗ることは改造使わない限りありえないけど。 -- 名無しさん (2012-10-22 21 36 38) ただ、難しすぎてカオスプレイで進むと反乱確定らしく、寝返らせるくらいなら殺すのも手。ドズルやシン・マツナガ等のエースや司令官が寝返らずに済む。 -- 名無しさん (2015-11-27 06 12 49) 自室に自分の特大肖像画を飾っていたようだ。なかなかすごい趣味である。 -- 名無しさん (2019-06-30 20 40 21) 一説によれば独自にニュータイプ研究を行っており、その成果として猿をニュータイプに覚醒させることに成功したらしい。この猿達は専用のザクに乗りコスモバビロニア戦争時代の最新鋭機とも互角に渡り合ったという。研究の成果がジオン本国にフィードバックされていれば一年戦争でのジオン軍の勝利は間違いなかっただろう -- 名無しさん (2020-06-15 14 08 04) ↑オフィシャルではありませんぞ!オフィシャルではありませんぞ(笑) -- 名無しさん (2020-06-15 17 28 56) 脱出機構付きのガルマグフがライデンの帰還に出てくるから次回作以降に期待。 -- 名無しさん (2020-06-16 12 08 28) CCAのシャア相手にも戦闘時の会話が欲しかった。 -- 名無しさん (2020-07-09 23 32 10) ザビ家の一員でありながらあまりグワジンに乗せる気にはならない。オデッサ防衛戦闘ぐらいまでは専用ザクに乗りっぱなしだったりする。 -- 名無しさん (2020-07-10 07 34 21) 育てば指揮も優秀なので限界170%ぐらいのMSなら量産機でも指揮官機でも使いこなす。B以上に育つまでは大佐なのに指揮が低いので早急に上げること。 -- 名無しさん (2020-07-10 18 37 37) 大器晩成型のキャラなのだがSまで育っても指揮が15を超えないのはいただけない。指揮官というより適当な中堅パイロットとして扱おう -- 名無しさん (2021-03-01 18 05 26) より階級と指揮が高い奴、それこそドズル辺りと同じ戦場に置いて普通にパイロット amp予備の指揮官にするのが適当。辺境で使うには少々勿体ない。 -- 名無しさん (2021-03-17 18 46 48) ジオンをやるとき毎回V作戦ラル勝利ルートにするせいで生け贄にしてしまう… -- 名無しさん (2021-07-05 04 55 20) ラル勝利でガルマを生贄にする必要は無いが -- 名無しさん (2021-07-05 06 20 38) ↑、まあ、キリマンとハワイ取るのを遅らせるぐらいはするかもね。ひょっとしたら↑↑殿はラル隊派遣の条件がガルマ死亡であると認識しているのかもしれないが、ゲームの詳しい知識なしに原作だけを知っていたらそうもなると思う。 -- 名無しさん (2021-07-05 06 27 39) でも思わぬところで新生ジオン造られると困るから生贄にするメリットはあるっちゃある。 -- 名無しさん (2022-11-15 06 21 47) ↑アライメント管理してればいいだけでは? -- 名無しさん (2022-11-15 13 01 26) ↑わざとアライメントを下げまくらない限り、デギン生かした時点で30%未満にはならないし何なら情報統制で無理やり回復させる手すらあるからな -- 名無しさん (2022-11-15 15 13 54) IFルートで毎回生き残らせるんだけど侵攻指揮官に同じくMS乗れて能力が上のドズルやギレンばかり使うからアメリカ拠点の留守番ばかりさせてイリーナと遊ばせてる。 -- 名無しさん (2022-12-22 16 52 34) ドズルのへっぽこ射撃と反応でガルマより上…?いやまぁ指揮はドズルのが高いけど。普通にドズルとセットで副官的に使えばいいだけでは? -- 名無しさん (2022-12-23 08 57 26) 指揮の高い -- 名無しさん (2022-12-23 14 37 34) 指揮の高いキャラの一番の任務は前線6ヘクス内で最後まで生き残ることだからね -- 名無しさん (2022-12-23 14 39 21) 指揮官としてはドズルよりは劣るが新生ジオン全体で言えば2~4番(魅力の高さでコンスコン、ロンメルと甲乙つけがたい)なわけで、普通に第二第三軍の指揮官として使うだろう。 -- 名無しさん (2022-12-23 21 25 27) まあジオン本国ではそりゃ使う優先度高くないわな。パイロットとしてそこそこ優秀だから使った方がいいとは思うけど、パイロット豊富なジオンならいなくてもそんなに困らないかな -- 名無しさん (2022-12-23 21 39 47) ブレックスやジャミトフよりは優秀な前線指揮官。彼らはMS適正すらないので較べるのも酷だが。 -- 名無しさん (2022-12-24 02 50 42) 同階級のデラーズと組み合わせて指揮17魅力18相当の指揮範囲になったりするんだろうか?それならドズル越えができなくもない -- 名無しさん (2022-12-24 08 00 35) 成長ごとに指揮と魅力が2上がっていくので本国序盤から専用ザク乗せてアフリカ・オデーサ方面防衛で連戦させてると知らないうちに守備部隊まるごと強くなってる -- 名無しさん (2024-04-05 14 15 47) 国葬イベントは指揮↑アライ↓だけ?WBイベントに影響無いのか -- 名無しさん (2024-04-08 00 37 44) 名前 コメント
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ジム改高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 016 RGM-79CR 図鑑:ジム改高機動型生産:ジム改高機動型兵器:コウキドウジム改 高機動型ジム改の開発 2000 出典:ADOVANCE OF Z Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ジム改 - 開発前作中コメント RGM-79Cに改修を施した新型MSを開発する。武装アタッチメントを規格化し換装を容易にすることで低コストと汎用性を併せ持つ機体を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 A1 耐久 270 運動 36 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 75 1-1 ビームサーベル 120 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 バルカン 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:資金、資源ともに1/2程度で作れるにもかかわらずガンダムと同等以上の性能を持つ、ある意味とてもコストパフォーマンスに優れた機体。ただしジム改が作れるころには、ガンダムがエース機を張れる時期はほぼ過ぎている。地球連邦軍ではデラーズのころにアレックス以上を回せない準エースクラスに回すと重宝するが、機体性能が圧倒的に強いアクシズ戦ではさすがにつらい。しかし対アクシズは基本的に数で押す勝負になるためこの機体でも戦う余地はある。アクシズ後はZ系の可変MSが多く登場するので退役させるのが吉。それなり使い道はある機体だがたくさんは必要ない。ちなみに、シールドもちゃんと使う。 うんちく等:ジム改を開発するとおまけでプランが上がってくる。ティターンズが連邦軍のジムIIを正式採用するかどうかの評価試験をするため、ジム改をジムIIの仕様に改修したという設定。その割にジムIIよりかなり高性能。武装も運用評価するということで、スナイパーライフルを装備したジムスナイパーIIIも本機の改修機であるが、ゲーム中ではスナイパー系は別系統なので改造はできない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジム改の数が減ったら補充するよりこちらに、と言うのはセオリー通り。ジャミティタ初期配置のジム改を全機パワードにするとコスト的にアレなので、3〜40%は前列囮として使い、一機になったらコレに改造しよう。安価で、撃てる壁として再び転生する。 -- 名無しさん (2013-05-23 02 57 40) 敵ではモンシアやベイトがこの機体によく乗っているため、間接攻撃で攻撃したほうがいい。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 58 16) ジム改を全機パワードにして使い倒すほうがトータルコストは安く済むんじゃなかろうか。パワードに索敵がないのでサンプル機を混ぜて使うってのはアリ。移動力も揃う。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 15 34) CPUがお気に入りなのか、グリプス戦で無人のメッサーラやバイアランを尻目にモンシア辺りが乗ってる事がある。 -- 名無しさん (2016-12-18 16 49 04) 個人的には好きなユニット。激戦区には送れないが、コストの安さと戦力評価の低さを利用して少数で辺境の火消しに回る。後ろにジムスナⅢなんか付けちゃったりして -- 名無しさん (2019-05-06 18 47 19) 名前が似てるジム・カスタム高機動型も作れればなー -- 名無しさん (2019-05-06 20 11 23) 1Tで作れる廉価ガンダム。SFSが無いが移動8あるし連邦系は地上でも母艦には困らないので然程問題にならない。 -- 名無しさん (2019-10-03 20 40 52) ジム縛りの時に待望の単機ユニットでパイロットのせると雰囲気でるけど、パワードに乗せた方がはるかに強い。雰囲気要員 -- パグル (2019-10-21 21 53 22) 強いからと言う理由ではなく、ティターンズっぽく遊びたいという理由で積極運用。ジムスナ3も同じ理由。せめてジャミティタ難易度不問で数部隊初期配置してくれたらもっと仕事があっただろうに。 -- 名無しさん (2020-04-26 14 25 13) 無人で単機防衛するには手頃な性能。宇宙ではなく地球上空を守ると良い。 -- 名無しさん (2020-04-26 19 06 45) 無人単騎だと流石に耐久がきつくない?連邦2部のデラーズ相手なら知らんけど。 -- 名無しさん (2020-04-26 19 40 18) 何もかもがカツカツなエゥの序盤のみ使う価値が見出せるかもしれない。本当に最初だけだが… -- 名無しさん (2020-07-16 16 05 57) エゥーゴでもプランは盗みやすいが敵性MSなので一番きつい時期には間に合わないかと……。 -- 名無しさん (2020-07-16 16 16 56) 正直コレ作るくらいなら、コストをかけてガンダム作った方が良い。もう少し耐久が高ければ使えるのだが。 -- 名無しさん (2020-07-16 18 25 11) ↑↑毎ターン諜報Sにしたらサイド1・4に間に合う形で一機開発できた。でもやっぱそこまでする意味は無い。世知辛いね。 -- 名無しさん (2020-07-16 22 40 04) 作ったことないどころか存在知らなかった人が多いんじゃないかと思われるユニット。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 23 11 47) 敵パイロットがこれに乗ってるときは却って与しやすい。クゥエルに乗られたほうがよほど損害が出る。敵が使ってこれだから自軍で使うこともない・・・かなぁ -- 名無しさん (2020-07-17 09 33 32) ジム指揮官機の上位互換のような性能でコスト比を考えれば破格な性能・・・だが寸評通りデラーズ相手でも使うには厳しくグリプス期、特にアクシズ相手ではどうにもならない。さらに量産3機パワードジムと性能比較するとコストが安いとはちょっと思えない。作っても結果的に無駄になるので素直にパワードジム作って宇宙は撹乱幕使った方がいい。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 05) 連邦でレオン待ちするなら試作機は使える。バイアランやメッサーラが出てくるまでアレックスと大差ないMSしか作れないので3流パイロットを乗せるには十分。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 40 57) 実際に運用するとそこそこ強かったりする。ガンダムみたいな性能だから強くて当然なんだが。速攻して生殺し中に乗せる機体がない三流パイロットのために作ってあげると二部開幕でいい感じになる。コストもそんなかからないし雰囲気を楽しみたいならおすすめ -- 名無しさん (2021-04-06 22 01 21) ジムスナイパーカスタムⅢと同じく後列で穴埋めとして遊ばせている。開発時期が遅いので成果は微妙だがいないよりはマシだと思う。 -- 名無しさん (2022-01-26 15 07 02) ジャミティタでは最初からプラン提案されるし、ジム改から改造でできるのがいい。全部パワードジムにすると改造費だけで財政圧迫するし、機体数減ったジム改を改造して使うといい感じ。序盤は指揮官機体あるけど地球にあったりするから宇宙に単機ユニット使いたいけど間に合わない時はこれにするのもあり -- 名無しさん (2022-02-17 22 43 00) パイロット搭乗ありきの機体。素の耐久も高くないので前列に置けないのがネック。撹乱膜も併用出来ないので陸戦専門と割り切るべき。ティターンズ序盤の地上でエゥーゴの旧式機を狩るのが唯一の出番か。 -- 名無しさん (2022-02-19 11 31 08) この時期珍しい単機で1ターン生産ただ上にもあるように改造して使うぐらいなので生産してまで使う機体じゃないのが悲しい -- 名無しさん (2022-02-19 14 05 18) 生産可能勢力においては、これより良いMSが必ずあるのであまり使われない、ただ減ったジム改を改造して移動8の機体になるのは悪くない。拠点制圧要員にするのも手 -- 名無しさん (2024-01-18 00 19 44) 登場時期的にマシンガン装備やバズーカ装備があってもよかったよな -- 名無しさん (2024-01-18 19 08 15) 影が薄いが使ってみるとかなり便利な機体。やはり戦略ゲームにおいて移動力は重要だと改めて気付かされる。とはいえ新規生産の必要は無い。傷付いたジム改を改造していくだけでも必要数の確保は可能 -- 名無しさん (2024-01-23 18 39 31) 時期的にエウティタ以外使い道ないけど性能を発揮するにはパイロットの登場が必須。けどエゥーゴはそのパイロットが居ないから必然的にティターンズしか選択肢がない。しかも山と寒の移動適正は△なので使うなら宇宙だが、その場合は肝心の撹乱膜が使えない。拠点制圧機としては地上にはガンダムMAと指揮ジムが、宇宙ではライトアーマーが既に存在してるのでそこに割り込んでまで使おうとは思わない。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 53 32) エゥーゴはむしろあったら助かるよ改造で出せるからね。イベントでパイロットがいなくなる前は量産機を守れる。ただエゥーゴは開発出来ない -- 名無しさん (2024-01-23 20 31 36) ティターンズにおいては、初期配置が量産型ばっかりなのでヘイズルFAが出来るまでのつなぎとして使うのはアリ、ティターンズガンダムは高いし生産ターンもかかるので態々作るのがもったいない。最初はジム改を使って減ってから改造で十分。ヘイズルFAが出来たらお役御免 -- 名無しさん (2024-03-27 00 54 52) 連邦なら数多居る3番手やそこそこの中堅にサンプルか機数減りしたのを改造してあてがう位の使い道、新規生産は全く必要無い -- 名無しさん (2024-04-06 22 14 19) こういう使わない微妙なやつを連邦very easyで置いといてくれよなぁ -- 名無しさん (2024-04-06 23 20 09) 砂3と併せてNT1の後ろに置く小隊要員の廉価版ガンダムとしては火力生存性含めて「これでいい」感はあるけど使える時期が実質連邦2部デラフリ戦の約10Tくらいしかないのがねぇ… -- 名無しさん (2024-07-23 02 07 21) ティターンズでも初期配置にいれば使うしかないけど、開発するかは微妙、まあジム改が減った時に改造という手もなくはないけど、パワジムに改造したいしね -- 名無しさん (2024-08-07 14 22 47) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 186 ブラン・ブルターク ブラン・ブルターク 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 12 14 13 13 A 12 8 11 13 12 12 B 11 7 10 12 11 11 C 10 6 9 11 10 10 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 大尉C ティターンズ発生で離脱 ティターンズ フォウ・ロザミア加入済でブラン援助要請YES3T後に加入 少佐B 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ロザミア・バダム(連邦) (ティターンズ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 アッシマー搭乗 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 地球連邦編・ティターンズ編で加入する指揮官型の準エース〜中堅上位パイロット。ライラとは殆ど同じステータスであり、ライラは射撃、ブランは魅力・耐久が若干高い。魅力を除くと全体的にステータスのバランスが良く、特に格闘はランクSになると格闘回数が増えるボーダーラインの14まで達するのが素晴らしい。原作での愛機アッシマーに乗せると専用セリフがあるが、悲しい事に限界が145%と低いため、ブランの実力を十分に発揮できない。限界の低い量産機ではなく、もっと性能の高い単機編成ユニットを与えよう。最終的な乗機には格闘の強いジ・O辺りがオススメ。地球連邦編では第2部から加入し、ティターンズと組む事で残留。一番の見せ場であるティターンズ編では、アーガマ隊追撃イベントで見事勝利させると副官のベン・ウッダーと共に加入する。イベント進行の都合で同等のステータスを持つライラとは共存できないが、ボスニア隊(ライラ、チャン)+カクリコンの方が加入する人数も多く、ジャマイカンの追撃をNOにするだけとお手軽なため、基本的に通常攻略ではライラ達が選ばれがちである。ただし、ライラは大尉スタートなのに対し、ブランは良好な指揮を持ちながらも少佐スタートであり、すぐに指揮範囲を形成できるという違いがある。しかも勝利イベントで経験値が加算されて加入するため、実際のブランはランクAスタートであり、ランクCスタートのライラよりも即戦力になる。ライラと同時加入のチャンも少佐ではあるが、初期ステータスが低いのでブランとは比べるべくもない。戦闘・指揮の両面ですぐにティターンズへ貢献してくれるのがブランの強みと言えるだろう。なお、ブラン隊の勝利はジオン公国編のラル隊の勝利に並ぶ大金星イベントである。ロザミアとフォウを特定のタイミングまでに用意するのはかなり手間がかかるが、ティターンズ編をプレイするなら一度は見ておきたい名物イベントである。 うんちく等 連邦軍においては珍しく、少佐という階級でありながら自ら可変MA・アッシマーに搭乗し、カミーユやクワトロを苦しめたベテラン士官。実力や階級的に一年戦争時代からヤザンやライラのように地球連邦に所属してても良さそうなものだが、本作では第2部から加入。TV版ではケネディポートの戦闘でロベルトのリック・ディアスを撃破し、クワトロ/カミーユ/アムロという3人の最強ニュータイプを相手に一歩も退かない大立ち回りを演じた強者である。最終的にはTV版・劇場版ともにカミーユのMk-Ⅱへアッシマーで肉薄するも、アムロの駆るリック・ディアスに撃破され「アッシマーがぁ!」(*1)と叫んで戦死した。死後は部下のベン・ウッダー大尉が追撃の任を引き継いでいる。MSパイロットとして本格復帰したアムロが初めて倒したネームドキャラであり、ここまでカミーユやクワトロ相手に猛威を奮っていたブランも、一年戦争の英雄には敵わなかった。ブルーのラインが入ったティターンズの制服を着用しているが、直近まで正規の連邦軍人であり、新参ながら横暴なティターンズを快く思っておらず独自に動いていた。劇場版では制服姿は描かれなかったが、命令に対して愚痴をこぼしたり部下がTV版と同じく正規軍仕様の青いハイザックを使っていることなどから同様の立場であることがわかる。ベテランのロベルトを撃破したり、NT3人相手に奮戦したりとかなり活躍しているのだが、本作での能力は中の上。劇中での活躍に対してやや扱いが悪いと言えるかも知れない。彼の場合はアッシマーの性能があってこそという評価なのだろうか?また、アムロは長期ブランクからのリハビリ中だし、カミーユは成長途上だし、シャアはZの作中ではずっと何故か調子が悪いしと、三人ともそれぞれの実力を発揮していない状態だったという意見もある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 形式上はエゥーゴと戦闘をしたとは言え、所属は地球連邦軍のはずなのに連邦で最後まで使えない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 17 06) ティターンズよりの派閥に属するということなのだろうが連邦で使えない。 -- 名無しさん (2013-05-15 12 49 49) ティターンズ冷遇を表すキャラの一人。TV登場時は圧倒的なほどの戦闘力を示した。1年戦争に参戦していたっぽい台詞があるのだが、ゲームで登場するのは2部からで残念。 -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 41) 系譜の頃から能力が低いなと思っていた。Sランクで射撃12は低すぎ。射撃・格闘・反応はヤザンの1ランク下位の能力値で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 57 22) フォウとロザミア未加入でのブラン隊全滅時、NO選択によるアライメント低下は見捨てたという事で納得出来るが、YESによる全滅時、総資源-3000はエゥーゴにブラン隊のMSを搔っ払って解体したとか? -- 名無しさん (2017-12-08 15 56 07) このステータスとアッシマーでmk.Ⅱカミーユ、百式クワトロとやり合ったのは奇跡としか言いようがない。 原作での活躍を無視したとしか思えない。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 49 30) ステータスが低すぎる。このスタッフは本編を見たことないのか?。ティターンズ編入時のジャミトフ閣下のセリフを聞くと、次回やる時もライラよりブランを選択したくなる。せめてライラより圧倒的にステータスが上回っていれば、カクリコン・チャンを諦めたことを納得できるのにな。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 01 36) エース3人共、本領発揮とはいかなかったから・・・ でも全ステータス+1ぐらい欲しいかも -- 名無しさん (2018-11-28 23 53 07) おそらくブランクで万全でないハズのアムロにあっさり討ち取られたのが原因かと。でも仮にそうならアッシマーに有利な空中戦とは言えクワトロとカミーユのコンビはそれ以下なの?って話になるが -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 09) ティターンズにおいては少佐での加入となるのでライラより指揮官として使いやすい -- 名無しさん (2019-07-30 19 54 55) 格闘200%まで引き出せるのでジOやZ、奪えれば百式系なんかに乗せてもいい。連邦系OTとしては準エース級の強さがあるので頼りになる。 -- 名無しさん (2019-07-30 23 39 46) 連邦の一年戦争時代は使えずティターンズでも加入条件ありという点では出番の少なさが惜しまれる -- 名無しさん (2019-12-12 15 10 11) アッシマー共々過小評価されすぎ。生存能力ではヤザンやジェリドに及ばなかったものの可変MSをフルに生かしての大立ち回りは見事。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 58 19) 戦闘系の数値も高いが、ライラやエマと並び指揮13を持つ。ユニット指揮官として、やはりアッシマーそしてガブスレイが似合う男 -- 名無しさん (2020-02-11 07 19 08) 指揮13魅力9はビーチャと同等。と書くと低く感じるがビーチャが過剰評価なだけか。階級の差もあるので悲観する必要はない。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 03 48) ビーチャと同等に設定されたと考えるとちょっと面白い まぁ頻繁に指揮してる描写は無かったし致し方ないか -- 名無しさん (2020-05-23 11 07 55) ビーチャも最終戦付近は割と真っ当な指揮とってた印象あるし… -- 名無しさん (2020-05-25 10 41 47) アッシマーの性能を考えると射撃寄りの性能の方が嬉しかったがそもそもこだわりがない限りアッシマーに乗せる必要がないという。連邦一部でも使えればよかったが何歳ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-05-25 16 40 27) ↑少佐に任命されるのは大体20代の終わりから30半ばくらいが多いらしいから多分そのくらいだろう。この連邦一部で出てこない理由は知らん -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 08) ↑少佐なら1年戦争時はブライトと同じ士官候補生か学生だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-25 20 37 12) ↑ UC世界は階級に着ける役職・昇進とも現実ベースではおかしいことも多いが、仮に現実ベースで考えるなら20代で少佐は異例のスピード。戦争前は普通の昇進ペースと仮定するならブランはUC88年で30~35歳、一年戦争時は22~30というところで、士官学校卒1~数年の青年士官というのが妥当なところでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-26 00 27 13) もともと、初代SS版は08小隊も前半の頃だったので、連邦側パイロットの頭数が足りなくてヤザン・ライラはわざわざ一年戦争時グラで出演した、みたいなところがあるからなあ。その時ブランには声がかからず、系譜以降は08小隊の追加キャラとか、ホワイトディンゴ隊とか一年戦争キャラも増えて、あえてZから引っ張ってくる理由もなくなってしまったのだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 15 15 01) SS版はたしかヤザンもライラもいないんじゃなかったか?それにジオンとくらべ連邦の人員の数は少ないし、出す理由がないわけじゃない。単純にブランを一年戦争に参戦させたくない何かがあったんだろう -- 名無しさん (2020-07-23 18 57 48) ありゃほんとだ。やっぱり記憶だけで書いちゃだめだな。20年以上前だしなあ。初代のZ参加キャラはジャミトフバスクジャマイカンブレックスだけだったか。 -- 名無しさん (2020-07-24 09 14 32) ティタで加入するときのジャミトフとの会話はこのゲームで一番好きかも。仲間にするのに手間がか -- 名無しさん (2020-09-27 02 38 43) 育ち切ってない状態だから怖くないんであって最初からSランク並みの能力があったりしたらエゥーゴ編は地獄になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) ステータスが思ったより低いものの、ティターンズではアーガマ撃破の経験値ボーナスのおかげでAランク加入、即戦力として期待できるのがせめてもの救いか…? -- 名無しさん (2020-09-28 17 45 46) 地味にパイロットの増減が激しいティタではできれば採用したいパイロット。オマケのMk2も含めとてもおいしい。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 31) ティターンズでは加入時から指揮範囲が出るパイロット兼指揮官タイプで重宝する。とはいえ劇中の活躍からしてシーマ様と同じぐらいステータスがあっても良かった気が。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 48 54) アッシマーがぁ! の断末魔でおなじみだが、少なくともTV版では「アッシマーが…」といった感じのまさか、そんな…的ニュアンスの言い方だった。シリーズは違うが、シーブックの「なんとぉー!」も本編では「なんとぉ!」という感じ。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 57 22) 「劇場版では、ティターンズ所属と変更された」ってどこの情報だ。劇場版公式サイトでも連邦軍扱いだし、部下も正規軍カラーのハイザック使ってるしTV版と同じくティターンズに協力してるだけだろう。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 40 23) このwikiのうんちく、いい加減な情報が多いからね…。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 02 24) 散弾じゃなかったら危なかった -- 名無しさん (2022-09-11 15 47 16) 一時加入して離脱確定か離脱の可能性があるパイロットは加入して即システムデータセーブしとくと図鑑を埋められる。連邦系は第2部開始直後メンバーが勢力発生でごそっと抜けるので覚えておいて損はない。 -- 名無しさん (2022-09-11 19 17 43) アッシマーはムーバブルフレームもガンダニウムの装甲も持たず、可変機というだけで中身はジムクェル以下だってずんだもんが解説してた。百式はもちろんマークIIには及ばずネモ以下の機体。それでも二人のエースを追い込んで撃墜寸前までいった。実際はビームサーベルを装備しておらず、マークIIのを奪って攻撃しようとしていた。正直、機体のハンデも有るのにあれだけ活躍したのにこの評価は低すぎる。明らかにヤザンより強い。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 57 27) ずんだもんって...w。そりゃ単純なMSとしての性能は高くないだろうが、アッシマーはMA形態での飛行がウリなんだからそれだけでは測れん。とはいえそれでも最強格のNT相手に互角の戦いをするのは相当な実力。Zを圧倒したヤザンより強いとまではいかなくとも最強OTの一角なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 56 49) 性格は似てないが、登場時期といい場所といい手強さといい、Ζ版ラル的存在。但しカミーユが戦士に目覚めるきっかけになったかどうかは微妙。本作でアッシマーが弱体化しているので味方ならアッシマーよりマシな機体に乗せたいところ。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 32 01) クワトロことシャア弱体化疑惑の原因を作ったキャラの1人、やっぱりアッシマーを駆るこの人を輸送機で倒したアムロはバケモン -- 名無しさん (2023-10-20 01 08 37) 新ギレンで始めて1年戦争から参戦することになったが、そのせいで本作の売りである介入システムを利用して1年戦争でアッシマーを駆ることができなくなった。逆シャアの時代にアッシマー付きで登場させても即廃棄で発言力、資源をちょこっと増やすだけの悲しみ -- 名無しさん (2023-10-20 16 53 13) ティターンズ編で仲間にしたかったのでサイド2&6を生殺しにしてフォウが加入するまで結構待たされた。最短だと何ターンくらいでサイド2&6制圧で間に合うんだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 45 55) 連邦のオールドタイプとしては上位ではあるのよな能力合計がユウより上だし -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 44) MS・MA18が最速13Tで14Tでオーガスタ支援発生、17Tでロザミア・20Tでフォウが使用可能になる。最速なら18Tでの制圧でギリギリじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 54) ↑18Tで制圧→19Tでジャブローにエゥーゴ侵入→21でブラン支援要請なので -- 名無しさん (2023-12-23 14 36 09) 18ターンまで待たないとダメなんだね。開幕速攻で再度1&4を攻めたからだいぶ待たされたわ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 14) 細かいことだが、ティターンズ加入前の通信画面でも例の紋章を付けている。…よほど熱心なファンだと解釈しておこう -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 29) そもそもブランはティターンズを嫌っていて編入されても命令に背いていたくらいなので、協力を要請するイベント自体がおかしいといえばおかしい -- 名無しさん (2023-12-23 22 43 19) ろくに戦闘描写無いのにステータス高いやつ多いし、ブランなんて本編でガチガチに活躍してたのに全部+2でもいいくらい -- 名無しさん (2024-05-15 18 23 31) ブランは一年戦争の活躍が今のところないんでそのレベルはちょっと設定的に無理だな。 -- 名無しさん (2024-05-15 23 04 52) ヤザンがカミーユやクワトロを苦戦させた事を考慮してあのステータスなら、ブランもそれに準ずる強さであるべきのような…図鑑での解説ではキチンと評価されてるだけに不思議な感じ -- 名無しさん (2024-08-08 10 08 38) うんちくの主観的すぎると思った部分を加筆・修正させてもらった。能力的にはせめてジェリドよりは上にしてほしい -- 名無しさん (2024-08-08 11 58 36) 同じく経歴は凄くてアムロにやられた三連星と互角くらいがいい気がする -- 名無しさん (2024-08-08 13 05 25) 一年戦争中はモブパイロットなんだろうしこれでも優遇されてるほう。 -- 名無しさん (2024-08-08 20 09 17) というかブランは二次元機動に制限される第二世代型に対して第三世代型のTMAが有利を取るという、後のZガンダム登場の伏線と言える存在であって、個人の技量が隔絶していたからってのは実際違うだろう。 -- 名無しさん (2024-08-08 20 15 10) なんか凄い理屈で来たな↑2は一年戦争でしか一流はいない的な理屈になるからねそれ、ハマーンとか弱体化するよ。↑その新型を十全に使えてたから腕がいいとはならないの?ジオンだってどんどん新型出してたけどパイロットの技量は並ってなってないでしょ? -- 名無しさん (2024-08-08 20 30 55) アッシマーならモブ一人でもアムロクワトロカミーユ三人相手に互角に戦えるということか。地球でファンネルが使えないキュベレイのハマーンも同じ結果になってた? -- 名無しさん (2024-08-08 20 36 39) カミーユとクワトロが可変MS対策を取れていなかったというのもあるだろうけど、そこを差し引いてもブランの技量はかなり高いと思うぞ。 -- 名無しさん (2024-08-08 20 49 02) ↑3 「一年戦争でしか一流はいない」なんて誰も書いてないのでもう少し人間の言葉を学んでからどうぞ -- 名無しさん (2024-08-08 21 15 17) 分が悪くなると人をこき下ろし始める、荒らしか -- 名無しさん (2024-08-08 21 30 28) 分が悪くなる・・・?どこの世界線の話なのだか -- 名無しさん (2024-08-08 21 38 30) 不毛な話になっとるな。ギレンの野望においてはTMAの戦術的優位性や技術的奇襲による有利も加味して「優秀なOTパイロット(トップではない)」という査定になった、ただそれだけの話だろうに -- 名無しさん (2024-08-08 21 43 53) アッシマーという特徴的な機体にしか搭乗していないところが評価を難しくしている原因よね。ただ作中の細かい描写を見ればかなりの手練れであるのはわかる。ライフル二丁やサーベル奪取で手数を補う、一瞬のスキを突いて格闘を叩き込む、MA形態で雲間から奇襲をかける等々 -- 名無しさん (2024-08-08 21 59 43) 相応の技能を持った有能な前線指揮官であることには誰も異論はなかろう ただNT3人と互角だった、の部分の評価は可変MSの作中の立ち位置、販促の面もある程度考慮に値するのも事実だろうし、実際製作スタッフはそう考えたんだろう。 -- 名無しさん (2024-08-08 22 07 47) 登場時期や立ち位置的にライラやジェリド辺りを比較対象にして能力設定された感がある。 -- 名無しさん (2024-08-08 22 26 27) 名前 コメント
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戦闘車両の開発(61式センシャの開発) 開発費用 61式センシャ 生産、要請 1ターン 資金 100 制限▽ 移動 攻撃 資源 250 90 陸 O O 限界 120% 砂 O O センサー D 寒 O O ステルス C 水 耐久 35 宇 運動 7 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 85 森 △ △ 消費 5 NAME DMG HIT RNG SIZE 150ミリキャノン 13x3 55 1-1 S 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ザクの相手はあまりにキツイのでミデアと組ませて拠点確保要員として使おう! 一応、6機スタックでザクJ1機に勝てる。 - ジムタンク 2013-07-08 19 21 14 連邦編の最初はコイツしか制圧できるユニットがない。どんなに強い介入機も単機では攻めきれないことがあるので、補給ライン確保用に61式を少数連れて行く必要がある。U潜水艦に1台載せて北極海などの辺境を旅するのも重要な任務。はっきり言って攻撃力はほとんどない。 - パグル 2013-10-28 19 45 16 余談だが、コイツは原作+外伝だとマゼラアタックより強い設定なんだけど、ギレンの野望シリーズでは毎回マゼラより弱い可愛そうな戦車。 実際、155mm滑腔砲×2にマゼラより固そうな装甲を持つので火力、装甲共に勝るはずなのだが(^_^; ちなみに原作ではアッガイやゾック、ザクⅡJ型などを破壊している。 - ジムタンク 2013-12-17 10 49 19 せめて射程2あれば自走砲みたいな運用もできたのだが………。 - ジムタンク 2014-03-25 10 25 10 ジオニックフロントの集中砲火で、破壊できないはずの旧ザクを壊してる設定もあるよ。ガンダム乗った挙句、その旧ザクにお返しされるけどw - 名無しさん 2015-05-10 17 29 52 ライバルのマゼラアタックが悪くない使い勝手なのに対し、本機は弱い。そりゃもう悲しくなるくらい弱い。デプロックの強さの一部(主に射程)をわけてあげて欲しいくらいである。とはいえ序盤で制圧できる機体は本機だけなので、戦闘は航空機にまかせて制圧だけしていよう。 - ユング 2017-10-22 20 45 16 脅威VでV作戦が縮んだので、派生から作れる量産型タンクも早期に作れるようになってしまい、拠点制圧という役目もそれに応じて早々に奪われるのは今作でも同じ。さらにAIの連邦も早々に量産型ガンタンクに切り替えるため敵として遭遇する機会も少ない…一枚絵マップで敵の侵攻が可視化されているので、敵を恐れて拠点の防衛隊を水増しする必要もないとプレイヤーに生産させようという気すら起こさせない。独立戦争記時代の栄光よもう一度… - 名無しさん 2018-01-29 19 25 13 未完成臭が酷い今作では一番気に入ってるバランス調整。航空機だけでも普通に押し込めるけど、制圧することができないから拠点を攻略できない。地上におけるMSの有効性をゲームバランスでしっかりと表現できてる。こいつが強いと本当にV作戦とはなんだったのか状態になっちゃうし。 - 名無しさん 2018-01-31 23 31 21 独戦のころは序盤コイツの射程2が使えたものだったが… - 名無しさん (2019-03-17 15 46 37) テムレイ編では細かくは検証できていないがガンタンク系が開発されると生産が止まるので、無尽蔵に増えることはない。やれることは初期の拠点制圧とドップ落とし、足止め、おとり、、くらいかな - パグル (2020-01-19 07 02 02) 独戦ではマドラスまでお世話になったな - 名無しさん (2021-01-16 01 11 07) 続き 射程2は偉大である - 名無しさん (2021-01-16 01 11 55) 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/304.html
番号 略名 正式名 200 ロベルト ロベルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 8 13 13 10 10 A 11 7 12 12 9 9 B 10 6 11 11 8 8 C 9 5 10 10 7 7 D 8 4 9 9 6 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉C 第2部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア アポリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国版のロベルト。第二部で居なくなってしまうのでジオン本国では育て甲斐がない。ネオジオンキャスバル編ではまだ未開発のドムに搭乗しており、純パイロットとしてはアポリーよりもやや劣るものの、指揮値が高い分、量産機に乗せた際は彼のほうが僚機の命中率向上に優れている。指揮バグがなければもう少し価値が高かっただけに残念な所。VeryEasyで開始するとどちらの勢力でもリック・ディアスに搭乗しているので大暴れ出来る。 うんちく等 アポリー同様、あまり設定がはっきりしていないキャラ。最初期は元々連邦軍の軍人っぽい感じだったが、ゲームに出演していくうちに「シャアのジオン公国時代からの腹心の部下で、エゥーゴ参加もアクシズからシャアにくっついてきたため」、というキャラ付けがなされており、現在ではこちらが主流の模様。 本シリーズに限らずGジェネやスパロボでもそのように扱われている。その場合、ジオン時代はリック・ディアスの祖先である、ドム系列のパイロットにされていることが多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久と反応が低めなのはZ序盤で戦死してしまうためか -- 名無しさん (2013-11-04 22 58 26) 名前 コメント
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ネモⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 MSA-004 図鑑:ネモⅡ生産:ネモⅡ兵器:ネモⅡ 強化型ネモの開発 2500 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 22 - - ネモ - 開発前作中コメント MSA-003の機体データをもとに改修を施した強化型を開発する。ジェネレータ出力を安定化し兵装を高火力のものに換装することで高性能化を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1950 資源 4650 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 1550 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 220 運動 32 物資 160 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ネモ 改造先: 射撃対応(ネモⅢ)100/2460 高性能化(ジェガン)520/3420 飛行ユニット追加(ネモⅡ/ドダイ改搭乗)100/370 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 75 1-1 バルカン 24 40 1-1 ビームサーベル 104 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作で初登場となったネモの強化型、これがジェガンへの道しるべとなる。バーザム相手ではやや厳しいが、マラサイを上回る性能になりかつコストも安い。競合機となるメタスと比べると、運動性や格闘攻撃力ではまだ劣るが、耐久性とシールド装備という点では上回り、コストパフォーマンスでは圧勝。ネモから引き続き1T生産という点も魅力で、性能が上位の量産機との差別点となる。ネモとの差は耐久+20、物資+20(消費はそのまま)、運動+1、ビームライフル攻撃力+18、ビームサーベル攻撃力+8、隠しサーベル攻撃力+5、山の攻撃適正上昇。ただし、ビームライフルは見た目の攻撃力は上がってはいるものの、実は命中が5下がった上に攻撃回数が1回減っている。総合的に見れば確かに強化されてはいるが、改造コスト分に見合った強化であるかは微妙もいいところで、焦ってネモから改造するほどではない。基本的にはネモは改造せずネモのまま運用し、こちらは新規生産した方が良い。ややコストはかかるがネモⅢに改造可能で戻すことも可能と、器用な運用もできる。型落ちして来たと感じたらあちらに改造し、支援に徹してジェガンまで繋ぐと良い。 うんちく等:Z-MSVでは名前だけで画稿は存在しなかったので、本作のためにネモⅢを元に新規デザインされた。そのため、ある意味シリーズセミオリジナルの機体と言える。主に出力の増強による高火力化を目的としたプランだったが、開発が難航して結局ネモⅢが開発された。つまり、本来の設定上はペーパープラン同然の機体であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍ではリックディアスの関係で一番この辺の機体を欲しいアクシズの後に開発できるので微妙な機体になってしまっている。下手したらジム?やジェガンができている生殺しは言わずもがな -- 名無し (2011-02-06 07 55 02) 上で書かれているが連邦プレイだとガンダリウム(リックディアス)イベントの関係で高性能量産MSが必要な対アクシズでは開発出来ないのが痛い。性能およびコスト的には優秀なので他のシナリオでは十分使える。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 38 42) そもそも連邦プレイなら似たような性能のガルバルディβがすでにある程度量産されているはずなので、ガンダリウムイベントがアクシズ出現前であっても量産される可能性は低い -- 名無しさん (2011-03-05 17 44 16) ↑レオンを待ってるプレイだとガルバルディないのでゼクより安くてハイザックより強いこのあたりの機体が欲しくなる -- 名無しさん (2011-03-06 13 17 14) 無印ではこのあたりの機体がなくエゥーゴではバーザム、マラサイの相手をスナイパーやキャノンがネモやジム2を支援してなんとか戦える状況だったのに、ネモが2T生産と時間がかかったので非常に苦しかった。エゥーゴのMSが強化され競合機が増えたと言えども生産性が良いので量産機として優れた機体。 -- 名無しさん (2011-03-17 23 26 40) エゥーゴシナリオにおけるGMコマンドの立ち位置。ただしネモとの差は微々たるものなので慌てて入れ替えるものでもない。 -- 名無しさん (2011-11-15 02 58 51) 基本スペック自体はネモから大して上がっていないが、密かに山の攻撃適正が○になっているので地上での使い勝手は上がっている -- 名無しさん (2016-03-10 19 10 36) こいつって索敵できたっけ? -- 名無しさん (2016-03-27 16 41 54) 索敵できないね、上のデータが間違ってる。別の機体のをコピペしてベースにした際に修正し忘れた、とかかもしれない -- 名無しさん (2016-03-27 20 50 50) エゥーゴで量産しやすく価値が高い機体。ネモより資金+190資源+300で耐久+20・運動+1、攻撃力は向上しておりマラサイより安く強い。リックディアス系やメタス系は優秀だが生産資金割高で量産しずらいが本機は資金2000以下なのが嬉しい。本機をスタック前・中に配置してリックディアス改・メタス改・ディテクターを後方配置すれば安全に強力な射撃力を活かせる。バーザム・ガルバルディβとも対等に戦えるが、ガルス・ズサ・ドライセンあたりだと流石に射撃援護が欲しい。型落ちしてもジェガンへの改造可能で、ネモ→ネモⅡの改造コストと違い、資金220・資源570割高で改造できるのも強み。あえて欠点をあげるなら撹乱幕相性が悪いくらい。 -- 名無しさん (2016-09-01 01 27 02) こっそりとネモよりもビームライフルの射撃回数が1減り命中率も下がっている。火力合計の上昇は僅かなので火力が上がってるとは全く実感出来ない。明確な利点は耐久と山攻撃適性が上がった事だろうか…実に微妙。しかしジェガンへの改造には必要なステップ。ネモからジェガンへの改造は資金資源効率的に良好な部類なのだが、中継ぎであるネモⅡが微妙なせいで技術レベル23~28の間が厳しい…ネモⅡはその微妙な性能でジムⅢやメタス系の価値を高めているのだ。 -- 名無しさん (2018-07-29 13 34 01) 体感的にはガルバルディαといい勝負。比較対象が間違っていると思えるあたり、この機体の微妙さが出ている。 -- 名無しさん (2020-03-26 18 44 56) 何かと勘違いされがちだが、本機の真価は1ターンで生産出来る点。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 59 15) 要は拠点が攻められた、攻められそうな時に咄嗟に作って戦力化できる点であって、そんな緊急増産用の機体を主戦力化するのがそも野暮な話なのだ()。まぁ作った機体は間接射撃要因たるネモⅢ→ジェガンにできるので無駄にはならないし、量産するタイミングも適材適所と見れば十分使える部類。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 02 08) メタス改は攻めにまわしたいので基本は防衛用だろう。念のための守りに用意しておいてのちにジェガンになると思えば悪くない。まあⅢが作れるようになったらそっちのがいいけど -- 名無しさん (2020-11-04 10 44 36) 欲を言えば耐久と運動にもうちょい色気が欲しかった(耐250・運動34)。攻撃力ではやや劣る代わりに盾があるので堅いバーザムって感じで -- 名無しさん (2021-03-17 08 32 17) 同耐久の量産機のマラサイと比較すると、生産資金、資源、火力、運動性、燃費のほぼ全てにおいて上回っている -- 名無しさん (2022-01-24 12 32 58) ネモと大差ない割に改造コストが高いので改造の必要性は薄い。生産コストは大差ないこと、後でジェガンに改造できることを考えると、生産はネモより本機にシフトした方が良いと思える。メタス系は資源と比して資金の高さが辛く、ジムIIIは技術LVが遠い。 -- 名無しさん (2022-12-18 20 00 33) ジェガンが生産出来るようになるまで待つ場合を除けば、型落ち気味になったらネモⅢにしたほうがいい -- 名無しさん (2024-09-21 00 02 12) 名前 コメント
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アクシズ教とは 「悪魔倒すべし!!魔王しばくべし!!」 このすばの舞台である異世界に存在する宗教、三つの内の一つ。 あくまで作者が作った架空の宗教団体である。 水と温泉の都・アルカンレティアを総本山とする。 水を司る女神・アクアを信仰対象としている。 アクシズ教とは 概要 アクシズ教 教義教義 第七項 アクシズ教徒のキャラクター コメント 概要 このすばの作中においての宗教団体。アニメでは第二期に登場する。 アニメ第二期でも訪れた水と温泉の都・アルカンレティアを総本山としており、ほとんどのアクシズ教徒はここに住んでいる。 その信仰対象は水の女神アクアである。 また、アクシズ教の存在は悪い意味で有名であり、その悪名は世界各地に知れ渡っている。アクアによる教えに従って、教徒全員が「やりたいことを好き放題やる」という意識を持つ。その結果、多方面に迷惑がかかっているのである。 ベルゼルグ王国の国教であるエリス教をライバル視して嫌っており、アクシズ教徒によるエリス教徒への嫌がらせは後を絶たない。エリス教徒へ軽蔑の目を向けるのはもちろん飲食店では頼まれた食事を床に置き、掃除中ならばゴミをかけ、邪教徒だと罵る。しかしダクネスは大喜びである。 他にもエリス教の教会の窓を割ったりと、そんな素行が日常茶飯事。エリス教徒たちも大変苦労している。 「エリスの胸はパッド入り」という言葉がアクシズ教徒たちに広まっている。教義にも書いてある言葉であり、もはやエリス教徒への敵意はアクシズ教徒の義務となっている。広めたのはアクアである。 また、アクシズ教はエリス教に比べても信者数では圧倒的に負けているが、結束力と信仰心の高さなら世界一である。 常に「どうやって信者を増やすか」を考えており、その勧誘方法はさまざま。案を出せばすぐ打ち合わせして完璧な演技で実行される。その内容は悪い大人に追いかけられる幼女が助けを求めたり、名前を教えてもらうためと言って入信書を出してきたりと悪質。玄関先で話をされるだけの現実は序の口である。恐らく信者全員が入信書を常備している。 ちなみに、今入信すると「食べられる石鹸」と「飲める洗剤」が貰えるキャンペーンをやっている。 アクシズ教徒の狂気は魔王軍幹部・ハンスをメンタル崩壊にまで追い込んだほど。更に機動要塞デストロイヤーを説明する文として「アクシズ教徒以外残らない」と記述されており、逆に生き残るアクシズ教徒のヤバさを物語っている。 まとめると、アクシズ教徒はヤバいのである。 アクシズ教 教義 アクシズ教 教義 アクシズ教徒はやればできる。 できる子たちなのだから。 上手くいかなくてもそれはあなたのせいじゃない。 上手くいかないのは世間が悪い。 嫌な事からは逃げればいい。 逃げるのは負けじゃない。 逃げるが勝ちという言葉があるのだから。 迷った末に出した答えはどちらを選んでも後悔するもの。 どうせ後悔するのなら、今が楽ちんな方を選びなさい。 汝、老後を恐れるなかれ。 未来のあなたが笑っているか、 それは神ですらも分からない。 なら、今だけでも笑いなさい。 エリスの胸はパッド入り。 教義 第七項 第七項 汝、我慢をする事なかれ。 飲みたい気分の時に飲み、食べたい気分の時に食べるがよい。 明日もそれが食べられるとは限らないのだから…… アクシズ教徒のキャラクター アクシズ教最高責任者 ゼスタ アクシズ教アクセル支部責任者 セシリー アクシズ教徒 貴族の男 コメント 不適切なコメントはしないようお願いします。 名前 コメント
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ガンキャノン重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 052 RX-77-3 図鑑:ガンキャノン重装型生産:ガンキャノン重装型兵器:ガンキャノン-3 ガンキャノン装甲強化 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンキャノン - 開発前作中コメント RX-77からコアブロック機構を排除した量産機を開発する。火薬式キャノンをビーム砲に換装し、装甲強化を併せて行うことで総合性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1800 資源 3100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 250 運動 12 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンキャノンⅡ)240/1430 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 176 75 1-3 ビームライフル 54 70 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:コアブロックによる脱出機構を無くし、ビームキャノンと耐久を獲得した陸戦用のガンキャノン。第1武装の射程1-3のビームキャノンは中々に強く、ガンキャノンの240ミリキャノンから各性能を底上げしつつ、あちらのミサイルランチャー仕様の特権だった射程1にも対応可能なメイン武装を獲得したため、間接攻撃から1-1の射撃戦まで侮れない火力を発揮できる。実弾からビーム兵器へ変更されているが、本機は地上専用なので撹乱膜との併用は最初から不可能であり、苦手なIフィールド搭載機もその多くが宇宙で遭遇する機体という事もあって殆どデメリットにはならない。グリプス戦役期に運用した場合はサイコガンダム等と遭遇する可能性もあるが、かなりのレアケースだろう。一方、汎用機のガンキャノンの改造先なのに地上専用機となっており、開発時期を考えると連邦編第1部では出番は少なめ。だが、寒冷地以外の移動適性が良く、本作では上位のガンキャノンⅡの山森の移動適性が落ちたため、地上限定で使う場合はこちらの方が使い勝手は上。地上戦が終わればガンキャノンⅡに改造して宇宙戦線にも回せるため、ひとまずキリマンジャロ攻略や辺境制圧に投入して良いだろう。少数対少数となる地上での僻地掃討戦でかなり強い。接敵前から間接攻撃で削り、接敵時に十分な射撃火力を発揮し、敵が引いたら間接攻撃で追撃、そして直接攻撃を以ってトドメを刺しに行ける。時期的に随伴できる機体が乏しいため、3スタックとも本機にするのが良い。しかし、ガンキャノンと比べて格闘武装のタックルが削除された事で完全に格闘戦には非対応になってしまったため、無理な接敵は禁物である。長所短所がはっきりしている事から、しっかり特性を理解して運用していくと強みを活かせるだろう。ちなみに優秀な支援量産ユニットガンキャノン量産型の開発の前提機体になっているため、そちらを使う予定なら絶対に予算投入しておこう。 うんちく等:ガンキャノンの重装甲仕様。コアブロックシステムを排して生産性の向上を図りつつ、機動性・運動性を犠牲に装甲強化を施した機体である。生産コストの高騰や戦争の早期終結によって数機が生産されたに留まったが、運用データはジム・キャノンⅡの開発に活かされた。ちなみに本来はガンキャノン同様に実体弾のキャノン砲装備なのだが、一部にはビームキャノンのテスト機に改造された機体がおり、本作ではその設定を受けてビームキャノンを装備している。なお、一部作品で装備されている、ファイアナッツというハンドグレネードは本作では未採用。当初はMSVのデザイン画と設定だけのMSだったが、のちにTV版『機動戦士Zガンダム』のジャブロー防衛部隊の一角として登場。エゥーゴのMSに対して飛び蹴りを行っていた。あまり設定がハッキリしない機体なのか、別ゲームだと宇宙での運用も問題なく可能な場合もある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 山と森の移動は○です。 -- 名無しさん (2009-12-03 17 53 43) V作戦のガンキャノンと違い、第一射撃が実弾からビームになったが、命中、威力が上がり射程1にも対応で燃費率はそのままと、ここまで聞けば良いことづくめ。 だがその代償に、宇宙へ出られなくなりタックルが無くなり(未検証)ビグ・ザムが降ってきたら逃げるしかなくなるので、その辺は注意。 -- 名無しさん (2011-01-25 10 22 32) エゥーゴでは地上用戦力として中堅パイロットを乗せておけばそこそこ使える。 -- 名無しさん (2012-02-04 17 50 42) 普通に開発すればキリマンジャロ攻略戦辺りで戦力化されるので、サンプル機に加えて既存のガンキャノンも重装型に改造すれば役に立つ。 そして第一部最後の大規模地上戦となるジャブロー降下作戦が終われば、重装型は全機ガンキャノンⅡに改造して宇宙送りに。 -- 名無しさん (2012-05-10 20 40 33) パイロットを乗せて3ユニットで僻地周りをさせるとガンガン相手の戦力を減らせる。真っ先に量産すべき機体。第2部でも通用する上に適性もすぐれてるため、2に改造する必要も無い -- 名無しさん (2012-05-15 09 16 30) 第2部では、うまく使えば良いのだが、SFSやズサに翻弄されて撃破される展開もある。第2部の陸戦では、拠点防衛的な運用が望ましい。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 11 20) 案外プロトゼロとかフォウとかのニュータイプがこいつに乗ってることがある。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 44 55) 敵として出た場合は射程に穴が無い&適性や命中の高さが相まって被弾を避けにくい嫌な相手と化す。単騎のガンキャノン系は未索敵時にシルエットで見分けが付きにくいのも厄介 -- 名無しさん (2015-09-19 22 32 53) 高い移動適性と攻撃射程を持つため少数防衛では確実に先手を取る事ができ、激戦区で他のユニットに置いていかれることもない。地上用ではあるが使い勝手の良い優秀な機体である。 -- 名無しさん (2016-02-03 20 56 28) 第1部地上ならかなり使い勝手、性能が良いユニットかと。地上ならグフなどの強力な近接武器に注意すれば、事故死はしないかなとおもいます。 -- 名無しさん (2018-11-10 21 51 15) 前提機体開発はともかく、プラン入手条件に必要な技術LvがMS6とそれなりに長い。完成しても地上戦が終結目前or終わった辺りで、連邦1部では活躍の機会に巡り合わない事も多い。 -- 名無しさん (2018-11-11 14 45 53) デプロックやフライマンタをお供にすれば良いんじゃね? -- あ (2019-09-13 16 25 43) ↑今更そんな連中と一緒に戦う時期ではない頃に登場するんだが -- 名無しさん (2019-09-13 23 56 02) ガンキャノン系は改造の方が安い。貴重な資金も使わないし。しかし地上は重装型の方がいいからⅡは新規で作る。 -- ななし (2019-09-21 07 57 03) 格闘を持たないので余計な反撃を受けないのはメリットにもなる。耐久が微妙で格闘の強いジムストライカーの盾として前衛に置くのも悪くない。 -- 名無しさん (2019-11-01 18 46 07) なぜか移動適正が山、森、砂と◯がついており、地上限定かつ低運動のくせに無印キャノンや改造先のキャノンⅡよりも動かしやすくある。うまく使えば対デラーズまでは十分に戦える。しかし、重装型という名前でこの足の軽さは…ガンダム達のFA系もこうなら良いのに。 -- 名無しさん (2020-04-26 16 08 05) あと、開発時期を考えれば〜って寸評にあるけど、連邦では開発条件がガンキャノン開発しかない筈だから割と早く戦場に出せる、というか陸ガンと大差ない。最速プレイでもキリマンジャロ戦への投入くらいは間に合うんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2020-04-26 17 58 30) 正統HELLドムキャ縛りで諜報部が持ってきたので使ってみたら思った以上に強く、地上侵攻では主力級の活躍をしてくれた。穴のない射撃レンジと寒冷地以外サクサク進める移動適正は偉大 -- 名無しさん (2020-05-12 09 44 46) ↑外伝ジオン勢力には地上における指揮官用砲撃機が皆無に等しいので貴軍の諜報部は相当に優秀ですな・・・羨ましい! -- 名無しさん (2020-05-12 10 27 17) ↑一年前のコメントに指摘するのもなんだがゾックがいる -- 名無しさん (2021-05-17 18 17 06) ゾックも射程3攻撃は優秀だが外伝系はオデッサやキリマンを攻めなければならないので地上に強いこの子がやっぱり欲しい。 -- 名無しさん (2021-05-17 20 19 47) 連邦系の一年戦争から始まる外伝があったら局地戦型ジムと共にさぞや活躍したろうな。やってみたかった。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 28 22) 同意。連邦系一部の外伝で技術レベル6ぐらいでスタートする勢力があってもよかった。 -- 名無しさん (2022-02-23 09 53 24) 速攻以外なら時期的にキリマンジャロが終わって地上戦力は廃棄か宇宙用に改造したくなるが、初見プレイ以外は08小隊関連イベントやWBイベントを最後までやるメリットは皆無なので場合によっては2度のジャブロー襲撃イベントに参加させる事になる、その際量産ガンタンク等の地上戦力と一緒に少し残して置くとパイロットの配置変えだけで済むので便利、廃棄はそれが終わってからでも遅くは無い -- 名無しさん (2022-05-04 16 14 09) むしろ速攻プレイ時の二部序盤で1番光る機体だと思う。それか旧式機と戦う機会の多いエゥーゴの陸戦。 -- 名無しさん (2022-05-05 01 53 23) 射程が3あるので射程が2までの相手には無条件で一方的に攻撃できる。近接はおまけ程度なので期待はしないほうがいい -- 名無しさん (2022-05-09 16 49 50) 重装型と銘打ってあるので鈍重そうに思えるが地上適正のおかげで移動はスムーズ、推力UPも兼ねたフルアーマー系は何故か鈍足になっているのに、この手の機体では珍しく牛歩にはならない、安心して使おう。 -- 名無しさん (2023-03-30 23 30 02) 系譜時代に比べて陸ガンの汎用性が落ちたので、第一部後半から二部序盤の「地上でまともに動ける3マス遠距離機体」としてそこそこ重宝する。まぁ艦船でタンク2運んだ方が有用なんだけど -- 名無しさん (2023-09-22 00 51 33) 一部後半でコイツを使うイメージが湧かないのだが射程3ならガンタンク2より火力あるしパイロットを乗せる価値はあると思うけどね -- 名無しさん (2023-09-22 11 53 55) 第二部でも使っていける。3射程なのであまり近づかずに攻撃が可能な点や移動にストレスが無いのが大きい。アクシズ相手は難しいが、主力ではないので守りの少ない拠点占領を目指して遠回りさせてもいい。トリアーエズ等に先導させれば結構早い。Ⅱは火力の上がりが小さいので最後までそのままの事も -- 名無しさん (2024-01-24 21 12 14) 連邦ってこの辺の機体が作れるまでジャブローとルナツーに引きこもって反撃開始した方が難易度低いと思う。それくらい優秀な機体。 -- 名無しさん (2024-01-24 21 27 39) 非常に使い勝手がいい。移動力は6だが移動適正、攻撃適正ともに良好なので場所を選ばず戦える一年戦争ではあまり出番がないが二部でも十分使っていける性能、主力とはいかないが-- 名無しさん (2024-08-06 19 42 54) 名前 コメント